*بررسی عمیق.* خوب است. می توانست عالی باشد یک بار دیگر "ریشه برای طرف مقابل" را تازه می کند. داستان: 7.5 بیت گاهی اوقات به اجبار، و احساس پایان شتابزده و ناقص. اما در کل، خط داستان به اندازه کافی لذت بخش بود.=====
دیالوگ: 7
گاهی اوقات احساس میشد که کل دیالوگ فیلم مجموعهای از «جاذبههای آینده، پیشنمایشهای سبک یک خط» است که برای ساخت فیلم با هم ترکیب شدهاند.
مخصوصاً وقتی صحبت از لحن و لحن صداها و دیالوگ های شخصیت ها می شد.
یکی از ویژگیهای عالی که باعث میشود آن را به واقعیت نزدیک کند، فقدان سبک انیمه به خوبی تثبیت شده، (دیوانهکننده) خلبان به خلبان، گفتگوها/مشاهدههای اواسط نبرد بین خلبانان MS مخالف بود.
دشمنان در حالی که سعی می کنند یکدیگر را از بین ببرند، گفتگوهای طولانی، عمیق و متفکر زندگی ندارند.
این ویژگی (یا فقدان آن)، باعث میشود که نبردها کاملاً واقعگرایانه به نظر برسند، و صادقانه بگویم، دریافت آن بهعنوان بیننده بسیار کمتر خستهکننده است.
=====
طراحی جهانی و مکانیکی: 9
تنظیمات و میدان های جنگ بسیار خوب بود، با جزئیات عالی.
تنها انتقاد این است که با وجود اینکه بله می توان فهمید که این یک محیط و موقعیت تاریک است، چون در بحبوحه جنگ و نبردها و میدان های نبرد مربوط به آن هستند، عوامل تولید سعی کرده اند این حس را منتقل کنند. از طریق رنگآمیزی تیره، «نورپردازی» و تنظیمات درون جهان و میدانهای جنگ آن.
متأسفانه این باعث می شود که بسیاری از این تنظیمات بیش از حد در تاریکی غرق شده اند و تشخیص جزئیات و غیره را دشوار می کند.
نتیجه این است که تقریباً آن را به یک فیلم سیاه و خاکستری تبدیل می کند (یا سبز تیره و قهوه ای تیره در بسیاری از صحنه ها نیز).
طرح های مکانیکی تمام لباس های موبایل، جت های جنگنده، تانک ها، کامیون ها، ماشین ها، و موشک ها/وسایل نقلیه پرتاب کننده و غیره، صراحتاً شگفت انگیز بود.
به سختی میتوان انتقادی در مورد این جزئیات و طرحها پیدا کرد (که در جزئیات و کیفیت کیتهای مدل جدید Gunpla فیلمهای Mobile Suits نیز منعکس شده است).
=====
طراحی شخصیت: 6.5
بررسیهای پیش از انتشار نشان میداد که کل طراحی تولید عالی بود، اما طراحی شخصیتها کاملاً کم بود.
متأسفانه معلوم شد که این کاملاً دقیق است.
اگر هیچ شخصیت انسانی در داستان دیده نمی شد، به راحتی نمی توانید به یاد داشته باشید که کل تولید از طریق یک موتور طراحی بازی های ویدیویی به تازگی به روز شده و منتشر شده ایجاد شده است.
این واقعیت که تولید شامل شخصیتهای انسانی در داستان میشود، قطعاً به شما یادآوری میکند که یک موتور طراحی بازی ویدیویی برای ایجاد کل آن استفاده شده است.
حرکات ناهنجار، حرکات دست ناجور، حالات نامناسب صورت/احساسات، همه چیز ناهنجار.
قطعاً برای تولیدات آتی با استفاده از این روش/موتور طراحی نیاز به بهبود دارد (ممکن است نسخه بازسازی شده؟).
=====
طراحی صدا: 8.5
صدای کامیونها/ماشینها، تانکها، جتهای جنگنده، موشکها/وسایل نقلیه پرتابکننده و غیره باعث میشود که این عناصر واقعی باشند و تا حد امکان به تجهیزات واقعی نزدیک شوند.
لباسهای موبایل و حرکات آنها، شلیک سلاح، درگیری و غیره نیز تا حد امکان به تجهیزات واقعی نزدیک میشوند.
=====
به طور کلی: 8
با در نظر گرفتن همه مزایا و معایب مربوط به تولید، داستان، دیالوگ، طراحی جهان/دکور، طراحی شخصیت، طراحی صدا و غیره، نتیجه نهایی ارزش دیدن دارد و قطعاً چیزی است که به هر طرفدار این فرنچایز توصیه می شود.
تازه واردان به این فرنچایز، با استفاده از این محصول خاص به عنوان پلتفرم راه اندازی به دنیای Mobile Suit Gundam، از تمام جزئیات قبلی در جهان برای پشتیبانی از تماشای خود بهره نخواهند برد، اما در مورد این محصول جدید، اینطور نیست. اصلا مورد نیاز است
هیچ لحظه، دیالوگ، جزئیات یا اطلاعاتی در این تولید وجود ندارد که افراد تازه وارد را گیج کند، یا آنها را وادار کند که جزئیات را زیر سوال ببرند تا بتوانند داستان را در همان لحظه جمع و جور کنند.
این صرفاً داستان جنگ است، جنگ ها، سلاح ها، جنگجویان و تأثیرات آن بر جمعیت غیرنظامی است.
در فرانچایز، اکثر خطهای داستانی مربوط به آنهایی هستند که خیلیها/بیشتر آنها را «بچههای خوب» میدانند و از دیدگاه آنها روایت میشود.
وقتی داستان از منظر آنهایی که خیلیها/بیشتر آنها را «آدمهای بد» میدانند، روایت میشود، همیشه با طراوت است، بهویژه با توجه به اینکه زندگی کسانی را که در کنار «آدمهای بد» هستند، انسانی میکند.
خیلی وقتها پیش نمیآید که طرف مقابل را ریشهیابی میکنیم، اما این قطعاً یکی از آن مواقع است.
- جیک
پرت، استرالیا