هیا، تازه انیمه رو تموم کردم و من یه جایی میخواستم که افکارم رو رویش بریزم. Kiznaiver گروهی متشکل از 7 شخصیت را دنبال میکند که مجبور میشوند فناوری آزمایشی را آزمایش کنند که هر یک از آنها را با دردشان به هم متصل میکند. اساساً اگر یک نفر احساس درد کند، آن درد به 7 صورت بین آن شخص و دیگران تقسیم می شود. فکر میکنم این انیمه دارای سبک هنری فوقالعاده پر جنب و جوش و پویایی است (به هر حال این استودیو Trigger است) و مضامین اصلی عمیقاً در من طنین انداز شده است. در حالی که داستان من را تا انتها سرگرم نگه داشت، رویدادها و انگیزه های مشکوک وجود دارد، و این انیمه از توضیح بیش از حد هر جزئیات رنج می برد، گویی که مخاطب نمی تواند ساده ترین استنتاج ها را کنار هم بگذارد.
من از تماشای شخصیتها که در نتیجه این سیستم دوستی قوی برقرار میکنند، بسیار لذت میبردم، و همچنین از این که انیمه عواقب وحشتناکی را که میتواند در پی دارد به نمایش بگذارد، لذت بردم. این انیمه پیام خوب قدیمی را در مورد اهمیت همدلی (به معنای واقعی کلمه) منتقل می کند. توانایی سهیم شدن در این تجربه مشترک، این ناهماهنگی ها را با هم جمع کرد و به اشتراک گذاشتن دردها و احساسات بعدی به آنها کمک کرد یکدیگر را درک کنند. اما، با ادامه آزمایش، شخصیتهای خاصی عاشق یکدیگر میشوند و انیمه دو قسمتی به نوعی چندضلعی عشقی عجیب تبدیل میشود (زیرا هر شخصیت میتواند عشق شخصیت دیگری را احساس کند). این منجر به جهش مداوم حسادتها و درد دلها میشود که به زودی سیستم را بیش از حد بار میکند و هر شرکتکننده را در حلقهای از درد دائمی قرار میدهد. انسانها طوری ساخته نشدهاند که به معنای واقعی کلمه بارهای ذهنی احساسات دیگران را بر عهده بگیرند، بنابراین قرار گرفتن بیش از حد در معرض احساسات شدیدی که افراد متعدد روی یکدیگر احساس میکنند، مرزهای ایمنی را درنوردیده است.
بعد از اینکه شخصیت ها سیستم را از دست می دهند و راه خود را از هم جدا می کنند، همه آنها متوجه می شوند که دلشان برای دوستی تنگ شده است. یک شخصیت همه آنها را گرد هم میآورد، همه با آنتاگونیست روبرو میشوند و با خوشحالی همیشه. به عنوان یک انسان، همه ما یک سیستم Kiznaiver در خود داریم. ما نیازی نداریم که به معنای واقعی کلمه با احساسات افراد دیگر مرتبط باشیم تا حداقل درک اولیه از آنچه دیگران در حال گذراندن آن هستند داشته باشیم. در حالی که کاتالیزور دوستی بود، پیوندهای مشترک هر شخصیت به سیستم متکی نبود. این به سادگی چشمان آنها را برای آگاهی بیشتر از احساسات دیگران باز کرد و در نتیجه امکان درک متقابل را باز کرد. صحنه ای در نمایش وجود دارد که در آن شخصیت ها از احساس همدردی شوکه می شوند. با وجود اینکه سیستم کیزنایور حذف شده است، همه آنها برای بدبختی یکی از دوستان خود در دل خود احساس درد می کنند و همه آنها مانند "چرا اینطور احساس می کنم؟" احساس میکردم که هوش مصنوعی را تماشا میکردم که معنای انسان بودن را کشف میکند. اما، حدس میزنم این تمام هدف نمایش بود.
حالا به قسمت های پرمخاطب تر نمایش می رویم. من کاملاً از گوش دادن به توضیحات بیش از حد در مورد جزئیات کوچک نمایش متنفر بودم. برای مثال، ما در مورد پسزمینه آنتاگونیست اصلی پی میبریم، و هر کسی که مغزی کارآمد داشته باشد، میتواند بگوید که چگونه گذشته آنتاگونیست انگیزههای کنونی او را تقویت میکند، با این حال حتی آن نیز باید با دیالوگهای بیوقفه که همه چیز را بیان میکند، از بین میرفت. همچنین، بسیاری از نکات اصلی داستان و رویدادی مانند فینال واقعاً معنی نداشت. چگونه یک سازمان کوچک مخفی و در حال مرگ نیروی انسانی برای انجام چنین تصرف شهر دانگانرونپا در اختیار داشت؟ چرا معلم مو سبز همان آزمایش را روی دانشآموزان فعلیاش انجام داد، در حالی که بزرگترین پشیمانی او این بود که چگونه آزمایش روی آزمودنیهای قبلیاش تأثیر گذاشت؟ اگرچه جنبههای منفی خود را دارد، اما به نظرم Kiznaiver بسیار سرگرمکننده بود و فکر میکردم که در آن چیزی که در آن خوب بود میدرخشید. به هر کسی که انیمه های جذاب بصری را دوست دارد و افرادی که نمی توانند احساسات را احساس کنند توصیه می شود.