این پروژه از ابتدا نامطلوب بود - حتی امروز، ساخت یک فیلم انیمیشن کاملاً CGI مانند این هزینه زیادی برای سودآوری دارد و بهعلاوه به عنوان یک سبک هنری واقع گرایانه قانعکننده نیست. Final Fantasy یک سری بازی های ویدیویی علمی تخیلی و فانتزی عجیب است - چرا با استفاده از انیمیشن های سنتی فیلمی مانند این نسازید؟ نه تنها بهتر به نظر می رسید، بلکه به روایت بهتر نیز خدمت می کرد، زیرا این داستان حول محور طبیعت در مقابل فناوری متمرکز است. جهنم، آنها می توانستند این فیلم را لایو اکشن با همین بازیگران با 140 میلیون دلار بسازند و احتمالاً پول بیشتری به دست می آورد و مخاطبان بیشتری را به دست می آورد. اما فکر میکنم آن را در MAL بررسی نمیکنم.
به هر حال، علیرغم این واقعیت که فیلم بر اساس یک سری بازی های ویدیویی ساخته شده است، این خط داستانی کاملاً اصلی است و برخی از عناصر فراگیر از فرنچایز در آن گنجانده شده است. دلیلش این است که بازیهای فاینال فانتزی همگی روایتهایی مستقل هستند که در جهان خودشان اتفاق میافتند. این طرح به ویژه از شاهزاده مونونوکه و دیگر روایات سنتی ژاپنی در رابطه با تضاد بین طبیعت و فناوری (یعنی اعتقاد به مقدس بودن و برابر بودن زندگی در مقابل اعتقاد به اینکه طبیعت وجود دارد تا انسان از آن استفاده کند)، ایده آلیسم نادرست، و اصول مذهبی نشأت می گیرد. به طور مبهم برگرفته از شینتوئیسم. همچنین عناصر زیادی وجود دارد که آشکارا از فیلمشناسی جیمز کامرون برداشته شده است، یعنی The Abyss، Aliens و Titanic. کارگردان این فیلم به ویژه از طرفداران سینمای غرب است و مایل است ترکیبی از عناصر روایی غربی و ژاپنی را در اینجا ایجاد کند. این امر منطقی است زیرا بازیهای فاینال فانتزی طرفداران زیادی در غرب دارند و اغلب شامل سازههای آرتوری مانند شوالیهها، قلعهها و طرحهای غربی از چیزهایی مانند اژدها و شمشیر هستند. این یک ترکیب جذاب از مواد است.
مانع اصلی انیمیشن است. حتی برای آن زمان، این مدلها در مقایسه با چیزی شبیه زیردریایی آبی شماره 6 که در تونامی پخش میشد، رنگ پریده بودند. این صحنههایی مانند صحنه ساخت جاذبه صفر بین دو لید عاشقانه را احمقانهتر از آنچه در غیر این صورت میبود، میسازد. این یک نبرد دشوار از همان ابتدا است که از تماشاگران فیلم های غربی انتظار داشته باشیم که از نظر احساسی با این مانکن های PS2 ارتباط برقرار کنند. فیلم اغلب احساس سکون می کند - چهره های شخصیت رو به رو نیستند، طرح حرکت نمی کند، و اکشن بسیار کمی وجود دارد. این بیشتر یک درام شخصیتی حماسی است که باز هم چیزی از جیمز کامرون است. این واقعاً یک فیلم بچهگانه نیست، علیرغم اینکه مبتنی بر یک بازی ویدیویی است. من شخصاً احساس میکنم که چند شخصیت فرعی رنگارنگ کمک فوقالعادهای میکردند، اما همه شخصیتها در اینجا کاملاً جدی و بیمزه هستند. همچنین، با توجه به اینکه پروژه قبلاً چقدر گران بود، فکر نمیکنم استخدام افراد مشهوری مانند الک بالدوین، استیو بوسمی، و وینگ رامز برای دوبله انگلیسی به جای VAهای معمولی شما که در این زمان برای خاک ارزان کار میکردند، مثبت نبود. . مسلماً این سلبریتی ها A-listers نبودند، اما دلیل کمی برای جستجوی آنها در زمانی که کسی می تواند این صداپیشگی را انجام دهد وجود دارد. آنها باید تا جایی که می توانستند پول پس انداز می کردند، زیرا آنها پول نقد را روی انیمیشن ریختند. گمان میکنم شرکتهایی مانند پیکسار و دریمورکس افراد مشهور را برای انیمیشنهایشان استخدام میکنند، اما آنها از حمایت استودیوهای فیلمسازی غربی از نظر مالی قوی برخوردار هستند، در حالی که این پروژه از ابتدا در حال اجرا بود. به هر حال، اینطور نیست که فیلم های بازی های ویدیویی تا به حال سود خاصی داشته باشند. چند استثنا مانند Mortal Kombat و چند فیلم اول پوکمون وجود دارد، اما آنها هرگز نزدیک به 140 میلیون هزینه ندارند.
به هر حال، این فیلم به خودی خود وحشتناک نیست، اما این یک 5 بسیار ضعیف است که با 4 هم مرز است. ایده های خوبی در رابطه با داستان وجود دارد - تقریباً همه چیز بد تصور است. اجرا خوب است اما ایده ها عالی نبودند. این یک آزمایش جالب و یک شکست بزرگ است، اما چیزی نیست که کسی نیازی به دیدن آن داشته باشد، حتی طرفداران FF.