در کنار لینک کلیک، این Donghua جدید مورد علاقه من است. در واقع، ممکن است یکی از بهترین انیمه هایی باشد که در چند وقت اخیر تماشا کردم. چه راهی برای شروع 2024. بیایید به اصل آن بپردازیم. این داستانی است که در کنگ اتفاق می افتد، دنیای پس از مرگ که بر اساس مفهوم سیستم مسابقات بوکس مکانیکی ساخته شده است. اصولا فولاد واقعی ایسکای. قسمت سرگرم کننده اینجاست: در این دنیا از حافظه به عنوان ارزهای معاملاتی و شرط بندی به شکل کیان استفاده می شود و افرادی که در مسابقات برنده می شوند مبلغ زیادی کیان به دست می آورند و خاطره زندگی گذشته خود را به دست می آورند در حالی که بازنده ها مقداری را از دست می دهند. هنگامی که یک سهمیه کیان به دست می آید، یک مبارز شانس دوم زندگی فانی را به دست می آورد.
زمانی که تریلر آن برای اولین بار منتشر شد، فکر میکردم که این فقط یک نمایش مکانیکی سرگرمکننده، زیبا و گهگاهی بد است، بنابراین من قبلاً نشسته بودم. اما با دیدن همان خالق لینک کلیک که این نمایش را انجام می دهد، می دانم که در حال سواری هستم.
شخصیت ها:
قهرمان نمایش، دوباره/啊肝 علیرغم اینکه عمق زیادی ندارد، واقعا دوست داشتنی است. او صادقانه بیانگرترین شخصیت نمایش است، که به نشان دادن قدرت انیمیشن این نمایش کمک می کند، که من به آن خواهم رسید. او که فوقالعاده کارتونی و شایانستیز است، سرمایهگذاری در جهان را از طریق چشمانش بسیار آسان میکند. انگیزه او به همان اندازه که می خواهد کوکی برش دارد، و اگر هر چیزی وجود داشته باشد، وجود او وسیله ای است برای دنبال کردن داستان های شخصیت های جالب دیگر با اهداف منحصر به فرد خود برای حضور در کنگ، از جمله شخصیت اصلی دیگر، کلاه سخنگو Three/张三، که ماهیت واقعی اش در راز پوشیده شده است. وقتی صحبت از آن شد، آنها شیمی عالی دارند حتی زمانی که تازه ملاقات کرده اند. آیا بیشتر در مورد شخصیت های فرعی صحبت کرده ام؟ آره نه میخوام خودت تجربهشون کنی
داستان:
داستان در کمانهایی اتفاق میافتد که به بررسی پسزمینه شخصیتهای مختلف میپردازند و اوجگیریها معمولاً در میدان نبرد Ringing Fate اتفاق میافتد. با پیشگویی و ارائه استادانه، غرق شدن در سفر همه آسان است. با این حال این تمام چیزی نیست که وجود دارد. ممکن است در ابتدا به نظر برسد که طرح اصلی زیادی وجود ندارد، که خوب است زیرا حکایات عالی هستند، اما زمانی که همه چیز به طرفداران برسد، متوجه خواهید شد که همه چیز چقدر مهم است. همچنین اگر میدانید که لینک کلیک چگونه داستان خود را بیان میکند، مطمئناً میتوانید حس خوبی از Haoling داشته باشید.
انیمیشن:
مانند بسیاری از طرفداران انیمه، من معمولاً از انیمه های سه بعدی خبره نیستم. اما من آنقدر هم اهل پاکدامنی نیستم که از تماشای آن غافلگیر شوم. با این حال، انتظار نداشتم که این نمایش انتظارات من را فراتر از یک کیفیت شبیه Trigun Stampede کند. این یکی دیگر از مواردی است که مستقیماً نمایش دوبعدی نبودن حتی مهم نیست، زیرا وقتی شخصیتها کارتونی میشوند، تمام تلاش خود را میکنند تا کار کنند. باز هم نمایش کاملی از این است که انیمیشن سه بعدی آنها چقدر می تواند گویا باشد. کلاه سخنگو نیز کهنه نیست، زیرا او قادر است خشم چندباره خود را نسبت به همدم خود ابراز کند. حتی فراتر از آن، انیمیشن مبارزات مکانیکی بسیار شیک با جلوه های دو بعدی آشنا برای علاقه مندان به نمایش هایی مانند League of Legends Arcane و فیلم های Spiderverse ادغام شده است. انیمیشنهای مبارزه همه بسیار تند هستند، حتی اگر گاهی اوقات سفتی احساس شود. با این حال، تنها گلایه دیگر من این است که واقعاً سخت است که به شکل ظاهری اعمال توجه کنید، زیرا گاهی اوقات آنها خیلی سریع هستند.
هنر و تصویر:
وقتی نمایشها فقط سبک هنری دارند که فقط نسبتهای انیمه کلاسیک یا نیمه واقعگرایی عجیب و غریب درهای که انیمه و دونگهوا را آزار میدهد نیست، دوست دارم. این یکی فقط میگوید "لعنت کن" و یک هنرمند چیبی به نام Hakuro را استخدام کرد و تزئینات کرکی و شایان ستایش را در کنار طرحهای مکانیکی هاردکور قرار داد. همچنین این یک تعادل عالی برای عدم جذابیت برای از بین بردن اثر صحنه های سنگین تر و ضربه های سخت است. این نمایش به خودی خود از لحاظ بصری قابل توجه است و از رندر سه بعدی سلولی تمیز استفاده می کند، حتی اگر این باعث می شود گاهی اوقات فقط یک بازی موبایل با کیفیت بالا به نظر برسد. جالب اینجاست که وقتی نوبت به نمایش اجمالی از پساستوری میرسد، بهجای انیمیشن از فیلمهای اکشن زنده تار استفاده میکنند و در کنار هم قرار گرفتن با رنگهای حبابدار نمایش ایجاد میکنند. من نمی بینم که نمایش های زیادی این کار را انجام می دهند، و صادقانه بگویم که بسیار جالب است.
موسیقی:
بنا به دلایلی، این دونگوآ موفق شد فرمول عالی را هک کند تا تماشای هر صحنه کوچکترین کسل کننده نباشد.
مستقیماً، در صحنه ابتدایی اپیزود 1، شما دقیقاً در حال و هوای یک سکانس اکشن کوتاه با مشت زدن موسیقی پسزمینه قرار میگیرید. حتی در لحظات آهستهتر، موسیقی مطمئن میشود که میدانید وقتی شخصیتها صحبت میکنند و در مورد جهان یاد میگیرند، در آنجا هستید. و سپس وقتی قطعات بزرگ اتفاق میافتند، شاهکارهای بزرگ هیرویوکی ساوانو را از بین میبرند که حتی از دست دادن یک بازی هیجانانگیز برای تماشا کردن، فقط گفتن دارد. The Opening ملودی ساده و در عین حال جذابی دارد که شما را وارد حال و هوای مسابقات می کند، اما Ending دارای حال و هوای نوستالژیک زیبایی است که چندان متفاوت از یک موسیقی سینتویو است که در امتداد یک سکانس های دو بعدی متحرک زیبا توسط Studio LAN اجرا می شود. فقط راهی عالی برای راحت کردن شما از نمایش در حالی که هنوز آن را در ذهن خود دارید.
قبل از پایان سریال، فکر میکردم که آیا میتواند با کیفیت نمایش با توجه به قدرت شروع آن مطابقت داشته باشد، اما به نوعی در پایان توانست به چیزی حتی بیشتر تبدیل شود و از انتظارات من فراتر رفت. یک چیز را با اطمینان می توانم بگویم، هرچه بیشتر قسمت ها را دوباره تماشا می کنم بیشتر متوجه جزئیاتی می شوم که لذت کلی من را افزایش می دهد. این مانند حمله به تیتان در سطح افکت "Holy Shit it's right under my nose all the time" است. من قبلاً به این سریال 9 داده بودم، اما با تمام کردن آن اکنون فکر می کنم که واقعاً 10 است.
این یک Donghua فوقالعاده قابل دسترس برای هر نوع مخاطبی است به همان روشی که Link Click انجام میدهد، فقط به شرطی که ذهنی باز در مورد انیمیشن و سبک هنری آن داشته باشید. من فقط می توانم امیدوار باشم که آقای لی به پخش چنین صدایی ادامه دهد، به خصوص با فیلم آینده اش To Be Hero X.
در نهایت، امیدوارم که این در پلتفرمهای پخش جریانی بیشتری با دوبله قرار گیرد تا افراد بیشتری بتوانند این گوهر نمایش مکانیکی را ببینند.