فصل مورد انتظار انیمههای تابستان ۲۰۲۶ (۱۴۰۵) سرانجام فرا رسید و لیست انتشارات این فصل، برخی از بزرگترین مجموعههای امسال را در خود جای داده است. یکی از هیجانانگیزترین آثار جدید، بازسازی انیمه Ghost in the Shell است. این مانگای تحسینشده با نویسندگی و طراحی ماسامونه شیراو، در سال ۱۹۹۵ (۱۳۷۴) توسط مامورو اوشی به فیلمی اقتباس شد که تا به امروز به عنوان یک اثر کلاسیک شناخته میشود. اوشی با فعالیت در طول چهار دهه، به یکی از پیشگامان کارگردانی انیمه تبدیل شد و این فیلم نمادین، نقطه عطف جهانی او بود. این فیلم به دلیل جلوههای بصری خیرهکنندهاش، که ترکیبی از انیمیشن سنتی سل و اولین تجربههای کامپیوتر گرافیک (CGI) بود، محبوبیت زیادی دارد. با توجه به میراث بزرگ نسخه اصلی، بازسازی جدید وظیفه دشواری برای پیش پا گذاشتن داشت، اما استودیو Science SARU با ارائه نسخهای کاملاً نو اما فوقالعاده، از پس این چالش برآمده است.
اگرچه این استودیو بیشتر به خاطر موفقیت انیمه Dandadan در Shonen Jump+ شناخته میشود، اما در طول سالها آثار و فیلمهای برنده جایزهای را خلق کرده است. ویژگی مشترک تمام پروهمههای Science SARU، انیمیشن منحصربهفرد و جذاب در کنار داستانسرایی استثنایی است. بازسازی Ghost in the Shell در تاریخ ۷ ژوئیه ۲۰۲۶ (۱۶ تیر ۱۴۰۵) از طریق Prime Video منتشر شد و از همین حالا یکی از بهترین سریالهای انیمهای امسال به شمار میرود. در حالی که این سریال میان طرفداران انیمه سر و صدای زیادی به پا کرده، کارگردان آن درباره تغییرات شخصیت اصلی صحبت کرده است.
به نقل از @animeupdates در شبکه اجتماعی X، توما کیمورا (معروف به Mokochan)، کارگردان اثر، دلیل تغییرات نسبت به فیلم اصلی را توضیح داد. او گفت: «هدف ما تأکید بر ظاهر سرد و مکانیکی [موتوکو] نبود؛ بلکه میخواستیم درون و شخصیت او را مستقیماً روی صفحه نمایش نشان دهیم.»
او در ادامه افزود: «برخلاف فرمانده موتوکو کوسانگیِ خویشتندار و متفکر در فیلم نمادین سال ۱۹۹۵ (۱۳۷۴)، نسخه Science SARU، شخصیت او را با همان ماهیت پرشور و بیپرهیز که در مانگای اصلی ترسیم شده، به نمایش میگذارد.»
کیمورا که پیش از این به عنوان انیماتور کلیدی در چندین پروژه از استودیو Science SARU از جمله Dandadan، Inu-Oh، Ride Your Wave و موارد دیگر فعالیت داشته، اکنون در مقام کارگردان اصلی این سریال، به بزرگترین سوال طرفداران پاسخ داده است. اگرچه این انیمه برخلاف فیلم سال ۱۹۹۵ (۱۳۷۴)، تمرکز بیشتری بر اقتباسی وفادارانه از مانگا دارد، اما کیمورا اطمینان داده که درونمایه و مفاهیم اصلی داستان هیچ تغییری نکرده است.
جدا از کارگردان، ماییا ساکاموتو، گوینده نقش موتوکو نیز به این تغییر شخصیت پرداخته است. طبق گزارش Mantan Web، ساکاموتو گفت: «این نسخه از موتوکو بسیار پرانرژی و ابرازگر است و صحنههای کمدی زیادی دارد. این اولین بار بود که چنین شخصیتی را در انیمه میدیدم و واقعاً تازه و متفاوت بود؛ همین موضوع، نقشآفرینی را برای من دشوار کرد.»
اگرچه این نسخه از موتوکو برای طرفداران کمی ناآشناست، اما دقیقاً همان چیزی است که خالق مانگا هنگام نوشتن داستان در ذهن داشته است. به همین دلیل، با وجود چالشبرانگیز بودن این نقش برای ساکاموتو، او همچنان تحسین خود را نسبت به این داستان ابراز میکند.
داستان در سال ۲۰۲۹ (۱۳۷۸) روایت میشود؛ زمانی که در شهر پیشرفته و تکنولوژیک «نییهاما»، جایگزینی اندامها با قطعات رباتیک برای شهروندان امری عادی است. همگام با پیشرفت تکنولوژی، جرم و جنایت نیز تکامل یافته و هکرها، مقامات فاسد و بسیاری از مجرمان یاد گرفتهاند تا برای منافع خود به سیستمها نفوذ کنند. فرمانده موتوکو کوسانگی، مامور سایبورگ در بخش امنیت عمومی شماره ۹ ژاپن، مأموریت دارد تا هکری مرموز با نام «استاد عروسکگردان» را که مغز سایبورگها را از طریق اینترنت تسخیر میکند، ردیابی کند.
با این حال، او در مسیر افشای هویت این هکر، با وحشت واقعی دنیای سایبرنتیک روبرو میشود؛ دنیایی که مرز میان انسان و ماشین را کمرنگ کرده است. Ghost in the Shell یک اثر هیجانانگیز و پیچیده است و این انیمه نیز قصد ندارد از این ویژگی دست بکشد، حتی اگر لحن آن نسبت به فیلم اصلی کمی سبکتر شده باشد.